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发布日期:2025-10-15 07:04    点击次数:92

“打得快依然得志不了不雅众们的需求了......”

12月10日,发布近四个月的《黑听说:悟空》迎来了畛域最大的一次更新。包括舆图功能、新火器、珍玩的实装,齐戳到了玩家心痒之处。

可要说此次更新中最受宽宥的,那还得是Boss挑战方式的到来。一时之间,广博天命东谈主迎来了回流,《黑听说:悟空》的在线东谈主数一下就给干到了20万!

此次的更新,同期也让一众视频创作家们有了新的能源。在庸俗玩家还在琢磨着该用如何的配装,才调降服“三虎”、“四僧”、“六健将”时,多样速通、无伤视频的显现,就依然在网上引来了一派惊羡声。

《黑听说:悟空》的Boss连战方式发布距今已快要半月,但在玩家社区,我时常能看到一些本人技艺可以,但发布的视频点击量却很少的吐槽帖。

而变成这种情况的原因也很简便,在一众大手子们的竞争之下,《黑听说:悟空》的Boss挑战视频,依然卷到了匪夷所想的地步。

拼速率,莫得最快只好更快

连战方式无疑是当下含金量最高的方式,天命东谈主不仅需要连气儿挑战多个Boss,时间还有着诸多法则。其中,难度最高的“九禁”不允许使用除酒壶外的任何法术和神通,Boss的伤害也更上了一个台阶,且带有回血功能。外加挑战时刻的法则,它的难度依然不输魂游。

天命东谈主的性能遭到了极致压缩,很彰着《黑听说:悟空》“九禁”连战方式即是给“真大圣”给运筹帷幄的。但是在更新本日,就有一批硬核玩家驱动冒头。UP主“可惜加油kxjy”更是在次日凌晨,就更新了我方8分22秒速通“九禁”万样骁凶的视频。

这个数据依然填塞恐怖了,要知谈在团结时刻,大部分玩家还在被虎时尚新增的“寸拳”锤得身无完肤。但这还仅仅驱动,后续“可惜加油kxjy”通过握住完善配装,进步顶住的老到度,带来了面临其他几组连战Boss的速通挑战。

现在最快的三虎,他仅破耗了1分06秒;最慢的六根一性则破耗了6分46秒。至于开端更新的万样骁凶挑战,经过顶住优化以后也压缩到了3分38秒......但尽管如斯,还莫得东谈主能笃定这即是Boss连战的速通挑战极限。

《黑听说:悟空》连战方式更新开首,曾有东谈主摸索过一套适合整体庸俗玩家的“轮椅”顶住。通过“平天大圣”套装的霸体和高退守属性,以及多样减伤Buff、珍玩、精魄的搭配,不需要操作也能让玩家在庸俗难度下通探讨战方式。

但“九禁”连战方式的挑战者们,所想考的却是如何让伤害最大化。除了在配装上以增多袭击力为主,新加入的看穿加棍式的火器罄槌齐是标配。为了触发阴阳袈裟残血加袭击力的恶果,他们致使会主动挨一下打,将我方的血量保执在极低的进程。

虽然,自身血量的多寡在他们看来并不进军。每个挑战速通的东谈主,开端要作念到的即是无伤。

拼脑洞,既要打得快也要打得好

跟着通关速率的进步,嘴巴依然被养叼了的不雅众们,就不再得志于追求速率了。在此基础上,大手子们又驱动追求上演恶果,尝试如何才调打得赏心好看。这不只单是在《黑听说:悟空》之中,以往的诸多动作游戏,齐有近似的经典曲目。

要想打造一场丽都的动作扮演,场上的两名“演员”的蛊惑至关进军。虽然,Boss不会去主动蛊惑玩家。在此历程中,天命东谈主既得掌控我方,也得掌控敌东谈主。

若要罢了这些,背板是必须的。只好知谈Boss每一个动作和招式的具体发扬,我方又该如何应付才调产生好的上演恶果,这齐需要预先作念好准备。而在这类视频之中,最常出现的弹幕即是“这也行”?

为了追求上演恶果,天命东谈主往往需要开释尽可能多的法术技能和动作,来让构兵边幅更丽都。见招拆招,法术、法宝春回大地方能引出赞扬之声。不详这样出招不是最高效的,但所呈现出来的视觉不雅感却是最佳的。

《黑听说:悟空》发布于今,B站上显现出过许多播放量破百万的Boss挑战视频。其中名次最靠前的几部作品,无不所以丽都的上演恶果而备受赞誉。

UP主“里奥达芬奇”挑战寅虎的视频播放量高达784万,对战历程中他将三种棍式交融交融,中间穿插铜头铁臂、看穿反击、竣工逃匿,一切齐显得闲庭信步袒裼裸裎。

UP主“兔子家的米米”挑战二郎神的视频播放量为467万,对战历程中他将果然总共的招式、法宝、精魄诓骗、袭击技能齐演示了一遍,然后提示手就管束了对方。

在这些丽都的上演恶果背后,蕴含着他们为游戏进入的海量元气心灵和永劫刻的试错。速通、无伤仅仅最基本的条目抛弃,要想罢了溢出屏幕的稳重打斗恶果,就必须得明白每个敌手的招式、技能和派生变化。

同期,在竭力进行构兵操作之余,一些工整想也能调遣不雅众的情谊。比喻使用立棍的破绽喝酒,以突显天命东谈主的淡定;用定身术+四豆劈棍来“大火收汁”,齐是跳出了单纯的构兵层面,所作出的更高一层级的考量。

每一场优秀的Boss挑战上演,远比看上去更有深度。

以上各样齐是从玩家视角启航进行的讨教。但不成淡薄的是,正因为有了游戏科学对《黑听说:悟空》的悉心打磨,民众才调得到如斯广宽的阐发空间。

行为一款偏线性的以Boss挑战为主的动作游戏,《黑听说:悟空》的敌东谈主种类极为惊东谈主。90个小妖、55个头目、26个妖王以及32个变装,基本莫得太多的素材复用。通关每一个章节,玩家齐能获利不相同的构兵体验。

为了热心玩家,游戏中好多敌东谈主的数值并不高。可能你还没摸清对方的顶住套路,他就依然倒下了。这在某种角度来说,亦然种资源浮滥。因此在游戏发布以后,民众对推出Boss挑战方式的呼声才这样高。

“无米难为炊”,《黑听说:悟空》的丽都构兵边幅,齐是基于雄伟的变装性能、多变的招式、丰富的敌东谈主种类、以及填塞优秀的动作系统之上的。在这种情况下,民众当然想要打得尽可能更漂亮,这条赛谈也就变得越来越卷。

不外,看多了这类视频也有坏处,那即是容易给东谈主变成一种“我行了”的错觉。今天就暂且聊到这吧,我先去跟虎家三父子操练操练~



  
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